ESTUDIO INDIE & SERVICIOS DEV // EST. 2025

TOMBOT STUDIOS

"Videojuegos viscerales, herramientas para creadores y servicios de desarrollo independiente"

ARCHIVO #01

Somos un taller clandestino forjado en el amor por los 16 bits de arcade, el entintado callejero y la arquitectura técnica sólida. Desarrollamos títulos propios con identidad implacable y brindamos servicios de desarrollo, programación y herramientas especializadas en Unity para otros estudios y creadores independientes.

TINTA, CÓDIGO Y CAOS

Juegos propios y servicios para desarrolladores.

1

PROYECTO

URP

ENGINE

DEV

SERVICES
MANIFIESTO REBELDE

FILOSOFÍA: NUNCA DILUIDA, SIEMPRE DESAFIANTE

Repudiamos los títulos diseñados para engancharte con recompensas automáticas. Nuestros juegos demandan dominio de controles, comprensión espacial y toma de decisiones táctica bajo presión. Cero microtransacciones abusivas y soporte técnico directo para la comunidad de desarrolladores.

EXPEDIENTE // DCB-X
Próximamente en Steam

DRUNK CITY BASTARDS

"Contribuye a que la humanidad cause su propia ruina."

EXPLORA Y DESCUBRE COMBATE URBANO RETRO PUNK PC & MAC

Drunk City Bastards es un videojuego de acción y supervivencia táctica en perspectiva isométrica y Tercera Persona ambientado en una metrópolis en decadencia. En un mundo colapsado por la apatía y el vicio, tu misión es infiltrarte en campamentos hostiles utilizando el sigilo, sabotear sus suministros y evitar alertar a las hordas enemigas.

DRUNK CITY BASTARDS // DEVLOG

Transmisión de datos, avances visuales y red de comunicaciones

LOG #03 // TRANSMISIÓN ACTUALIZACIÓN #03 // DEVLOG

CÓMO EQUILIBRAMOS EL SIGILO Y LA ACCIÓN BRUTAL

En las últimas semanas hemos rediseñado por completo el sistema de conos de visión y rango de escucha de las hordas enemigas. Nuestro objetivo en Drunk City Bastards no es forzarte a un sigilo pasivo donde esperas 10 minutos en una esquina, sino darte herramientas para que el sigilo sea rápido y tenso.

COMMS FEED // OPINIONES

NEXUS_TACTICAL Ayer, 18:40

¡El arte tiene una personalidad tremenda!

EQUIPAMIENTO PARA DESARROLLADORES EN UNITY

Frameworks de movimiento, UI modular y sistemas avanzados optimizados en C#

STABLE BUILD
UNITY PACKAGE // C# ★ TOOL

QeController

CharacterController Isométrico y 3ª Persona

Framework modular basado en FSM para resolver locomoción fluida, transiciones de combate y giros de cámara con soporte para el nuevo Input System.

QeController // Bitácora

Actualización técnica y soporte para desarrolladores.

NUEVO LANZAMIENTO
UI FRAMEWORK // AAA ★ DESTACADO

EC Tombot Hub system

Survival & Action Master Tab Menu System (RE4 Style)

Sistema modular de menús por pestañas estilo Resident Evil 4. Incluye inventario en cuadrícula con rotación de ítems, mapa táctico con Live Feed y configuración One-Click Setup.

Tombot Hub // Bitácora

Notas de parche e instalación One-Click.

TALENTO CLAVE // CREW

El equipo detrás de la tinta, el código y el caos

OPERATIVO 01
Andres Zavala

Andres Zavala

Lead Developer & Game Director

Arquitecto de sistemas de juego y director creativo. Encargado de la programación central en C#, diseño de mecánicas y la estructura técnica de los proyectos del estudio.

OPERATIVO 02
Erendira Flores

Erendira Flores

Marketing & Publishing Director

Estratega de posicionamiento de marca y relaciones comerciales. Dirige la distribución global, campañas de lanzamiento y expansión comercial de los títulos.

OPERATIVO 03
Dante Zavala

Dante Zavala

Lead Artist & Audio Director

Visionario del apartado visual y sonoro. Da vida a los mundos decadentes del estudio mediante dirección de arte, diseño gráfico estilo cómic y composición musical inmersiva.

OPERATIVO 04
Saul Flores

Saul Flores

Community Manager & Social Media Lead

Enlace directo con la comunidad de jugadores y desarrolladores. Coordina la comunicación en redes sociales, devlogs y la difusión de actualizaciones en tiempo real.